System Shock Remake 游戏评论; Gymfa数码恶魔

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System Shock Remake 游戏评论; Gymfa数码恶魔
System Shock Remake 游戏评论; Gymfa数码恶魔

今天,我们就来回顾一下最有影响力的第一人称射击游戏之一《系统奇兵》的重制版,看看我们是否面临着一个好的重制版。

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当 System Shock 于 1994 年被引入电子游戏观众时,第一人称射击游戏类型仍在努力寻找稳定稳定的身份,可以说这部作品将这个难题的许多碎片拼凑在一起并提供了帮助。这种流派越来越成熟;从谜题到环境设计,都为第一人称游戏增添了全新的层次。然而,今天这部作品的原始版本被认为是非常过时的,并且不像像 DOOM 或 Quake 这样的游戏仍然可以提供良好的体验,System Shock 迫切需要修复。

现在,在等待这部翻拍片许久之后,Nightdive studio 推出了一部不仅非常忠实于原版,而且以最适合现代世界的方式重现其所有革命性特征的作品,让新观众可以享受最具吸引力和革命性的作品之一。体验第一人称射击游戏的所有荣耀。

欢迎来到技术地狱!

 "نقد و بررسی بازی System Shock Remake؛ اهریمن دیجیتالی گیمفا"

在游戏的故事中,您将扮演一名技术娴熟的黑客,被 TriOptimum 公司俘虏并转移到 Citadel 太空基地。这个基地的官员爱德华迭戈要求他解除 Shodan 的所有限制,Shodan 是控制这个空间站几乎所有事务的人工智能。在我们故事中的无名黑客这样做之后,他被 TriOptimum 特工打昏了,当他醒来时,他发现 Citadel 已经死了,寂静无声。

过了一会儿,我们发现 Shodan 几乎杀死了这个空间站的所有人类,现在走在走廊里的只有变异的人类和 Shodan 切断空间站员工的身体部位为他服务的机器人;现在你,作为玩家,必须通过大量的机器人和变异生物来阻止 Shodan 和他毁灭人类的计划。

问题在于游戏的故事仍然给人一种非常简单的九十年代故事的感觉,但无论是在原版还是重制版中,让这个故事变得有趣的是 Shodan 的角色,这使得它成为了其中之一当今最流行的游戏。成为游戏行业最知名和标志性的对手。

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翻拍版对 Shodan 的刻画比以往任何时候都好,1994 年原声带的创作者甚至让他回来扮演他的角色,这很棒,并且在翻拍版中尽可能多地保留了原始感觉。与我们迄今为止看到的许多其他恶魔 AI 相比,Shodan 的显着特征是他的行为和道德规范。

我们看到一个虐待狂、自恋的人工智能,它在对话中让你感觉它试图在某种程度上模仿人类的语言,尽管它不一定能正确理解。

还有,这个人工智能不一定算得上是最聪明的人工智能,有时候你会觉得他说得津津有味和骄傲的恶魔计划不一定是聪明的,这个问题让你不去面对自主人工智能的刻板印象。这个游戏,以及更多与 Shodan 的交流所以我可以简单地说,Shodan 对话是体验中最有趣的部分之一。

空间之心决一死战

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游戏玩法是 System Shock 重制版真正闪耀的地方!正如我所说,当该作品于 1994 年首次发布时,第一人称射击游戏的普遍定义标准已经由 Wolfenstein 和 DOOM 标题建立,并且制作这些游戏不一定有最终和确定的格式。因此,System Shock的创作者也选择了自己的风格来制作他们的游戏,但今天这个问题不同了。

这个重制版现在捕捉了原始的街机游戏玩法及其独特的想法,具有该类型官方格式的既定标准和标准,使 System Shock 成为一种非常有趣且引人入胜的第一人称射击游戏体验,感觉同样出色。旧的保留了自己但提供新鲜和现代的体验!如果你不熟悉 System Shock,我必须说它的游戏玩法和进程与今天的第一人称射击游戏有点不同,因为它主要基于探索和搜索环境。

您将置身于一个非常广阔的环境中,将在您面前放置数十个不同的门和谜题,其中一些门是打开的,而另一些则需要钥匙。你必须搜索环境,解决谜题,找到卡片钥匙并打开门,与 Shodan 派来的敌人交战,摧毁安全系统以控制 Shodan 的环境。你将削减并且最重要的是尝试在这个过程中生存!

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在原版中,我们不一定面对的是非常复杂甚至令人向往的人工智能,所以敌人对玩家的挑战没有那么大,但现在在还原版中,我们看到了更强大的人工智能,可以对玩家来说是一个非常有吸引力的挑战。值得一提的是,本作在游戏开始时还为你提供了非常灵活的难度设置系统,你可以根据个人兴趣设置游戏各个突出部分的难度等级,包括人工智能、敌人数量、谜题和网络空间。为您带来完全个性化的体验。

通过搜索城堡,你可以找到各种物品,包括冷热武器、健康和增强物品,以及该站工作人员录制的声音,有时会为你澄清一些故事主题,也可能提供有关如何使用的信息。访问 Citadel 会为您提供密钥或无法访问的部分。

在游戏过程中,你会接触到各式各样的冷热武器,当然其中很多都需要探索环境才能找到,所以如果你是生存恐怖爱好者,这款游戏应该可以满足你的好奇心为了探索环境。它会让人发痒,游戏会因此奖励你。他们的枪支和枪战得到了极大的改进,现在射击起来真的很有趣。

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有些武器,比如以能量为食的武器,有不同的模式和威力模式,另外,有些使用子弹的武器也有不同类型的弹药,你可以根据情况和对付的敌人来使用。订婚了,把正确的子弹装进你的枪里。游戏中所有类型的冷兵器也和原版一样回归,其中最受欢迎的是激光剑。几乎大多数武器,根据其弹药或威力,都具有摧毁敌人的能力,这是创造者以最佳方式设计的。

我个人在游戏中遇到的问题之一与冷兵器的战斗以及敌人对它们的反应有关,因为不幸的是,这些武器在使用时不能很好地显示打击的重量,有时你会觉得你在用羽毛击打。你在击中敌人,所以有时你可能会全力射击,但当打击击中你的敌人时,它不会皱眉!但与这个问题相反,枪械及其使用是非常愉快的,敌人也会根据你武器的威力对你的攻击做出适当的反应,摧毁他们是相当有趣和有吸引力的。

除了武器之外,我们在游戏地图中还看到了数十种不同类型的物品,您可以将它们蒸发或回收,将它们蒸发以获得废料,然后通过回收它们来获得金钱。这些物品包括马克杯、血袋、笔记本和许多其他散布在城堡各处的物品,每件物品都可以针对蒸发或回收进行优化。例如,蒸发的物品可能会给你 5 废料。回收时它会给你一枚硬币。需要注意的是,Scraps也是可以回收的,每10个相当于一币。

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该系统允许您收集、管理和优化蒸发或回收这些物品,以便不断赚钱。最后,从这些行动中赚取的钱可以让你购买散落在城堡站各处的食物或弹药装置。其中一些设备包含改善健康的食物,而另一些包含健康和强化物品,例如耐力助推器等。

这些动作之间的平衡非常有利,并鼓励玩家探索更多并寻找物品,其中您还可以找到不同的物品和钥匙。总的来说,System Shock 的游戏玩法看起来比以往任何时候都更好、更优化。从探索环境与游戏大体流程的直接衔接,到极其过瘾的街机枪战以及种类繁多的武器,都让你在体验过程中一刻也不会感到无聊。

谜题也是游戏玩法中非常重要且突出的部分,也是《网络奇兵》的总体趋势,在这次重制版中,谜题仍然非常有趣且引人入胜,其中一些谜题确实能让你忙上几分钟。此外,这些谜题的外观和你在其中取得进展的方式非常轻松,我个人觉得做这些谜题的感觉很棒。

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网络空间部分也出现在这个重建中,其过程与以前相同,但具有新的颜色,实际上,我在游戏部分遇到的另一个问题又回到了本部分。网络空间,顾名思义,允许您进入 Citadel 系统的网络空间,绕过安全层并打开各种门。在本节中,你将在这个无聊的空间中与这个安全系统的特工进行战斗,以便最终能够打破它并离开这个空间。

问题是这部分非常无聊并且很快就会重复。也许你第一次进入它时,你会对自己说,“多么有趣的小游戏!”但在那之后,每进入一次,就会对那里单调的氛围和游戏过程越发厌倦。过了一段时间,网络空间中的敌人就只是你必须跨越的毫无吸引力的障碍,而这部分的玩法与游戏的主要玩法不同,很快就变得单调乏味。

但如果我们超越《赛博空间》,应该说,这部重制版展示了近三十年前实现的结构如何仍然看起来很棒并且具有非常高的效率。在游戏玩法中,我们看到了《网络奇兵》的所有辉煌。 1994 年使其成为第一人称射击游戏中标志性体验的相同理念,如今在近乎完美、高度灵活的街机射击游戏体验中得到了比以往更好的完善和展示。而且它提供了令人愉悦的体验。

不过,需要注意的是,《网络奇兵》的风格有点品味,它并不一定是一款让你不断陷入混乱战斗的跑轰第一人称射击游戏。

复古现代赛博朋克

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修复,尤其是对外观上已经过时的作品的修复,其中一个主要特点就是外观和图形的改进,一开始我就说这个作品的美术风格和图形非常吸引人并且可以极大的提升世界感,以复古又摩登又清新的赛博朋克来激发你的灵感。游戏的世界和环境充满了霓虹灯和生动动感的色彩,让人看着这款游戏非常吸睛。

创作者为他们的游戏选择的艺术风格也是一种非常有吸引力的艺术风格,它以非常美丽的方式与游戏世界互动,并增强了游戏的各种外观特征。游戏的美术风格呈现出极简主义的状态,让环境和游戏世界都充满了90年代的复古和经典,而游戏的整体画面非常现代和精致,个人对这个选择非常满意创造者,在体验游戏的过程中,我会深深地沉浸在游戏的氛围和世界中。

游戏的敌人在这次重建中也被完全重新设计,在保持原有结构和理念的同时,它们现在看起来比以往任何时候都更好,创作者以最好的方式为这些生物注入了新的精神。

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游戏的另一个强大部分是环境音效及其配乐,它以最佳方式补充了我在本节中提到的所有功能。游戏的赛博朋克音乐无论是在战斗中还是在探索环境时都非常适合,它会让你尽可能地吞噬环境和游戏世界。

武器的音效非常出色,甚至游戏中的一些半人机器人都有画外音,让这些敌人更有深度,以至于有时你可以听到他们轻声对Shodan说话,像神一样赞美他。使游戏玩法更加动态,即使您不一定看到它们,您也会觉得一切都在进行并向前发展。

总的来说,Nightdive 工作室在游戏外观方面不遗余力,创造了一个环境,描绘了过去和现在之间非常有趣的动态,就好像游戏已经通过门户转移到现在一样,虽然感觉它具有经典外观,但它已经过现代化改造。游戏的声音和音乐也是一个例子,通过与游戏其他部分的交互最终带来极具吸引力的体验。

系统冲击重制版

System Shock Remake 很好地表明,没有一种放之四海而皆准的旧作品重现方法,您仍然可以发挥创意。创意团队将 1994 年推出的游戏的独特体验改编为第一人称射击游戏的现代标准,并以其艺术设计、图形和迷人的世界带来深刻而精彩的赛博朋克射击游戏体验。

积极点:

  • Shodan 角色仍然是一个伟大的对手
  • 冷热武器种类繁多
  • 游戏玩法的巨大改进
  • 非常令人向往且令人愉快的枪战
  • 改进的人工智能给你带来挑战
  • 非常灵活的难度级别系统
  • 武器的弹药类型和能量模式可以根据不同的战斗策略使用
  • 非常有趣,具有挑战性,有时令人放松的谜题
  • 很棒的音乐和配乐
  • 优秀的环境设计和图形
  • 古典与现代相结合的特殊艺术风格
  • 环境、敌人和 Shodan 的美妙声音
  • 游戏敌人种类繁多

缺点:

  • 冷兵器的打击不是特别重,有时敌人没有反应
  • 尽管外部发生了变化,网络空间环境仍然极其枯燥和单调

9.2

本游戏已在PC端测试并测试

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